Tüm satranç terimlerinin Türkçe açıklamaları

Bir pozisyonda ciddi biçimde hesaplanmaya değer görülen hamle seçeneği.

Dünya şampiyonuna meydan okuyacak oyuncunun belirlendiği en önemli eleme turnuvası.

Oyun sonunda sahin merkeze yaklasarak piyonlari ve kilit kareleri kontrol etmesi.

Tahtada daha fazla kullanılabilir kareye sahip olmanın verdiği stratejik üstünlük.

Bir acilista teorik olarak en guvenilir kabul edilen temel devam yolu.

Ozellikle piyon finallerinde sahin ulasmasi halinde sonucu belirleyen kritik kareler.

Bir pozisyondaki seçenekleri, varyantları ve sonuçları değerlendirme süreci.

Satrancta mumkun olan en hizli mat modeli.

Beklenen sıraya girmeden önce araya daha kuvvetli bir hamle sokma fikri.

Beklenen devam yolu yerine araya sah hamlesi sokarak varyanti lehine cevirme fikri.

Satranc turnuvalarında kuralları uygulayan hakem.

Oyuncularin sabit turlar yerine belirli sure boyunca surekli yeni rakiplerle eslestigi turnuva bicimi.

Şahın kendi piyonları tarafından sıkıştığı son yatayda yediği mat deseni.

Beraberlik halinde siyahın kazanan sayıldığı, eşitliği kesin bozan özel tie-break oyunu.

Her hamleden sonra saate otomatik eklenen ek düşünme süresi.

Birbirine komsu ama yanlardan piyon destegi olmayan merkez piyon cifti.

L biçiminde hareket eden ve taşların üzerinden atlayabilen hafif taş.

Atlarin manevra ve tempo oyununun sonucu belirledigi kapali karakterli final turu.

Piyonca az olunan kanatta surulen piyonlarla rakip yapida zayiflik yaratma plani.

Piyon sayısı az olan kanatta yapılan ve rakip piyon yapısını bozmayı amaçlayan stratejik plan.

Öndeki taş çekildiğinde arkadaki taşın saldırısının ortaya çıkması.

Öndeki taş çekilince arkadaki taşın rakip şahı tehdit etmeye başlaması.

Öndeki taşın oynaması halinde arkasındaki daha değerli taşın zarar göreceği bağlama motifi.

Uzerinde piyon engeli az olan ve fillere uzun menzil etkinligi veren capraz hat.

Üzerinde hiçbir piyon bulunmayan dikey hat.

Merkez piyonlarının büyük ölçüde değişildiği ve hatların açıldığı oyun tipi.

Oyunun ilk evresi; gelişim, merkez ve şah güvenliği planlarının kurulduğu bölüm.

Acilisin ilk hamlelerinde rakibin dogal gorunen cevabini taktik olarak cezalandiran fikir.

Kaleler ve vezirin olusturdugu uzun menzilli tas grubu.

Bir taşın aynı anda birden fazla önemli görevi taşımak zorunda kalması.

Ayni hat veya caprazda arka arkaya dizilen taslarin ortak baski duzeni.

Oyuncunun süresi bitince saatte bayrağının düşmesiyle oyunu kaybetmesi durumu.

Yanyana veya destekli ilerleyen iki gecer piyonun ortak terfi tehdidi.

Pozisyonun ozunu bozmadan sirayi rakibe birakmak icin oynanan ince hamle.

Oyunun galipsiz tamamlanması ve puanın paylaşılması.

Round Robin turnuvalarda eşleştirme siralamasini belirleyen tablo.

Esit puanli oyuncular arasinda kendi aralarindaki mac sonucunu esas alan tie-break olcutu.

Çok kısa düşünme süreleriyle oynanan hızlı satranç formatı.

Şahın kendi taşlarıyla çevriliyken genellikle at tarafından mat edilmesi.

Sahin kendi taşlarıyla cevrili olduğu durumda atin verdigi mat.

İsviçre sisteminde rakiplerin toplam puanına göre hesaplanan yaygın eşitlik bozma yöntemi.

Turnuvada bir oyuncunun tur atlama hakki.

Tek hamlede ciddi materyal veya mat tehdidi kaybina neden olan kritik yanlis.

Turnuva devam ederken her mac sonucuna gore anlik degisen gecici rating degeri.

Turnuva surerken sonuclar girdikce anlik puan tablosunun guncellenmesi.

Siyahın 1.e4'e karşı ...c6 ile hazırladığı dayanıklı açılış savunması.

Zaten kaybedilecek olan tasin gitmeden once mumkun olan en yuksek zarari vermesi.

Taraflarin statik esitlikte gorunse de farkli aktif kaynaklara sahip oldugu konum.

Niyet beyanı olmadan dokunulan taşın, yasal ise oynanmasını gerektiren temel yarışma kuralı.

Bir tasin rakip tasi guvenli kare birakmadan etkisiz hale getirmesi.

Satranc dünyasının en prestijli unvanı için yapilan maçlar.

Rakip taşları ana bölgeden uzaklaştıran kanattaki geçer piyon.

Piyonun vezir yerine at, fil veya kaleye cevrilerek daha iyi sonuc alindigi terfi secimi.

Her tur kaybedenin elendigi ve kazananin ilerledigi turnuva duzeni.

Son elli hamle boyunca piyon sürülmemiş ve taş alınmamışsa beraberlik isteme hakkı veren kural.

Oyuncu gücünü sayısal olarak ifade eden derece sistemi ve puanı.

Belirli bir pozisyonda en yuksek degerlendirmeyi veren ana secenek.

Gecerken alma. Piyona özel bir alma kuralı.

Rakip tarafından maddi kazançla alınabilecek durumda bırakılmış taş veya piyon.

Turnuvalarda hileyi onleme, esit kosullari koruma ve etik rekabeti saglama ilkesi.

Daha büyük bir amaç için isteyerek materyal verme kararı.

Dünya satrancının uluslararası yönetim organı.

Çaprazlarda hareket eden hafif taş.

Fillerin rengi ve piyon yapisinin sonucu belirledigi oyun sonu sinifi.

Iki file birden sahip olmanin, ozellikle acik pozisyonlarda verdigi uzun vadeli ustunluk.

Taşların ilk dizilişinin kurallı biçimde rastgeleleştiği alternatif satranç formatı.

Filin uzun diyagonalden çalışması için b2, g2, b7 veya g7'ye geliştirilmesi.

Siyahın 1.e4'e karşı ...e6 ile kurduğu sağlam ama dinamik açılış sistemi.

Geliştirme veya pozisyon avantajı için bilinçli olarak piyon veya taş feda etme.

Ana süreden eksiltme başlamadan önce tanınan kısa bekleme süresi.

Acilista daha cok tasi oyuna cikararak tempo ve inisiyatif elde etme durumu.

Taşların başlangıç karelerinden çıkarılıp etkili karelere yerleştirilmesi.

Komşu piyonlardan destek alamayan ve kolayca ilerleyemeyen yapısal zayıflık.

İlerlemesi zor olan ve çoğu zaman açık hatta hedef haline gelen piyon zayıflığı.

Önünde ya da bitişik sütunlarda rakip piyon tarafından durdurulamayan piyon.

Taraflarin gecer piyonlarini ayni anda surdugu ve tempolarin sonucu belirledigi final turu.

Yanından iki kare ilerleyen rakip piyonu, sanki bir kare gelmiş gibi alma hakkı.

Materyalin kisa sureligine verilerek daha iyi kosullarla geri alinmasi.

Belirli sayida hamle icin etkili olan, hizli kullanilmazsa kaybolan avantaj turu.

Onunde ve yan sütunlarinda rakip piyon bulunmayan piyon.

FIDE tarafından verilen en yüksek satranc unvanı.

Atlar ve filler için kullanılan ortak taş grubu adı.

Resmi satranç yarışmalarında kuralların uygulanmasından sorumlu görevli.

Ayni fikri farkli sirada oynayarak varyantin karakterini degistiren acilis ve orta oyun unsuru.

Rakibin taslari arasindaki savunma bagini araya tas sokarak koparma fikri.

Pozisyonun degerini olumsuz etkileyen ancak hemen kaybettirmeyen yetersiz hamle.

Sahin arka sira matina dusmesini onlemek icin acilan kacis karesi.

Bilinen teorik bir varyantta ilk kez ya da nadiren oynanan hazirlikli fikir.

Bir pozisyonda farkli aday hamlelerden dallanarak ilerleyen hesaplama yapisi.

Oyunun satranç tahtasında normal biçimde bitmeden kurallar gereği bir tarafa verilmesi.

Ust siradaki oyuncularin erken turlarda daha hizli ayrismasini hedefleyen eslestirme varyanti.

Rakibin tek bir zayifligi savunabildigi durumda ikinci hedef yaratarak savunmayi cokertme prensibi.

Rakip piyonlar tarafından saldırılamayan güçlü kare.

Hamleleri rakibin cevap vermek zorunda kalacağı biçimde yönlendirme üstünlüğü.

Daha iyi secenek varken oynanan, kucuk ama olculebilir kalite kaybi yaratan hamle.

Benzer puanlı oyuncuların her tur yeniden eşleştirildiği, elemesiz turnuva formatı.

1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fc4 ile başlayan klasik bir açılış.

Kendi piyon zincirinin disinda etkili caprazlarda oynayabilen aktif fil.

Acil tehdit yaratmasa da pozisyonu adim adim daha iyiye tasiyan profilaktik hamle.

Komşu sütunlarda kendi piyon desteği olmayan piyon.

Oyuncunun tasi duzeltmek istedigini hamleden once belirten resmi ifade.

Yatay ve dikey doğrultuda hareket eden ağır taş.

Kalelerin belirleyici oldugu ve teknik bilginin sonuca dogrudan etki ettigi final turu.

Kale ile hafif taş arasındaki göreli materyal farkı.

Kaleyi hafif tas karsiliginda vererek uzun vadeli ya da dinamik avantaj elde etme fikri.

Piyon yapisi veya guclu kare gibi uzun sure korunabilen konumsal ustunluk.

Merkez yerine vezir veya sah kanadinda piyon-tas baskisi kuran plan tipi.

Merkezde piyonların birbirini kilitlediği ve manevranın öne çıktığı oyun tipi.

Bir piyonun şaha yakalanip yakalanamayacagini gösteren basit kural.

Baski altındaki tarafin pasif savunma yerine aktif tehditler uretmesi.

Taraflarin fillerinin farkli renk karelerde hareket ettigi yapi.

Bir taşın hareket ederek arkasındaki taşın saldırı hattini acmasi.

Belirli bir hedefe ulaşmak için zorlayıcı hamlelerin art arda bağlandığı taktik dizi.

Başka bir piyon tarafından desteklenen geçer piyon.

Kale finallerinde sahi yandan sah cekislerden koruyarak gecer piyonu destekleme teknigi.

Tahtaya bakmadan, tamamen hafizadan oynanan satranc.

Oyuncunun tahtayi gormeden hamleleri zihninde canlandirarak oynadigi satranc bicimi.

Piyon yapisi nedeniyle etkili kare bulmakta zorlanan ve pasif kalan at.

Kendi piyon yapısı tarafından sınırlandırılan ve etkisi azalan fil.

Gorunurde vezir fedasiyla baslayip hizli matla sonuclanan klasik acilis kombinasyonu.

Kale finallerinde geçiş piyönünü kopru kurarak kazanca dönüştüren temel duzen.

Bir tasin daha iyi kareye ulasmak icin birkac hamlelik rota izlemesi.

Rakip şahın şah altında olup hiçbir yasal kurtuluş hamlesi bulamaması.

Rakip sahin kacis karelerini sistemli bicimde kapatarak mati zorlayan saldiri orgusu.

Merkezdeki piyon temasinin hemen acilmadan korunarak secenek yaratmasi.

D veya e sutununda ilerleyen ve rakibin merkezini bozan gecer piyon.

Tahtanın merkez kareleri üzerindeki hâkimiyet mücadelesi.

Kanat saldirisina karsi merkezde piyon kirarak aktif oyun yaratma yontemi.

Motorun bir pozisyonda kac yarim hamle ileriye kadar hesap yaptigini gosteren seviye.

Rakip taş ile savunduğu kare veya taş arasına girerek bağlantıyı kesme taktiği.

GM veya IM unvanı için gereken turnuva performansi.

Hamlelerin standart biçimde yazıya dökülmesi sistemi.

Sahla rakip sahin yolunu keserek onu kritik karelerden uzak tutma teknigi.

Şah finallerinde iki şahın karşı karşıya durduğu ve sıra üstünlüğünün kritik olduğu durum.

Hamlelerin en iyi secime gore ortalama kalite farkini olcen analiz metrigi.

Tahtada az taş kaldığında teknik hesap ve piyon yapısının öne çıktığı son evre.

Az tasli finallerde mutlak dogru sonucu veren onhesapli veritaban sistemi.

Gecer piyonu arkadan baskilamak yerine savunmaya bagli kalip etkisizlesen kale.

Şah çekilmeden, hamlede olan tarafın hiçbir yasal hamle bulamamasıyla oluşan beraberlik durumu.

Kayip gorunen konumda hamle kalmamasini taktik kurtulus araci olarak kullanma fikri.

Belirli bir turnuvadaki sonuçların oynanan rakiplere göre karşılık geldiği geçici rating seviyesi.

Satranc partilerini hamle hamle metin formatinda saklayan standart notasyon dosyasi.

Savunan tarafin ucuncu yatay savunması ile beraberliği tuttugu klasik kale finali.

Bir taşı hareket ettirmenin arkasındaki daha değerli taşı aciga çıkaracagi durum.

Satrancın en küçük ama en önemli taşı. Her oyuncunun 8 piyonu vardir.

Birbirinden kopuk piyon gruplari. Az ada, güçlü yapi demektir.

Rakip sah kanadinda temas noktasi olusturan ve piyon acma fikrini hizlandiran hedef piyon.

Rakip piyon yapisini parcalamak icin yapilan ilerleyici piyon hamlesi.

Piyonların dizilişiyle oluşan uzun vadeli konumsal iskelet.

Savunulmasi zor, hedef haline gelebilen geri, izole veya cift piyon yapisi.

Birbirini caprazdan koruyan piyonlarin olusturdugu dayanikli yapi.

Tahtanin bir bolgesinde rakibe gore daha fazla piyona sahip olma durumu.

Rakibin planını önceden sezerek onu engelleyen önleyici oyun anlayışı.

Klasik satrançtan kısa, blitzten uzun düşünme süreleriyle oynanan tempo türü.

Turnuva boyunca beyaz-siyah dagiliminin adil aralikta tutulmasi hedefi.

Belirli renk karelerde oluşan kalıcı zayıflıklar bütünü.

Şah ile kalenin aynı hamlede yer değiştirerek şah güvenliğini artırdığı özel hamle.

Herkesin herkesle oynamasi sistemi. Küçük turnuvalarda kullanılır.

Aynı hat üzerindeki bir taşın arkasındaki hedefe dolayli baskı kurma fikri.

Kilit bir savunma tasini asli gorevinden uzaklastirarak zayifligi hedefleme temasidir.

Pozisyonları hesaplayıp değerlendiren satranç yazılımı.

Daha buyuk kaybi onlemek veya tehditi sondurmek icin materyal verme karari.

Kayip ya da zor gorunen bir pozisyonda direnis imkani veren gizli fikir veya hamle.

Sahi veya kritik noktayi koruyan piyon-tas duzenini zorla dagitma yontemi.

Turnuvada yüksek ratingi nedeniyle tabloya avantajli yerlestirilen oyuncu.

Dogrudan sah, alma veya acik tehdit icermeden kombinezonu tamamlayan guclu hamle.

1.e4'e karsi en popüler ve en keskin savunma: 1...c5.

Bir oyuncunun aynı anda birden fazla rakibe karsi oynamasi.

Özellikle round robin turnuvalarda rakiplerin puanına göre ağırlıklı hesaplanan eşitlik bozma sistemi.

Rakip şahın durmaksızın şah altında tutulmasıyla beraberlik zorlayan savunma kaynağı.

Taslarin rakip kampa girerek piyonlara, sah guvenligine veya zayif karelere baski kurmasi.

Bir tasin ya da piyonun hat acmak veya kare bosaltmak icin yerinden cekilmesi.

Oyuncunun taslarin iliskisini, tehditleri ve zayifliklari hizli ve dogru bicimde gorebilme yetisi.

Taslarin ne kadar etkili karelerde durdugunu ve oyuna ne olcude katildigini anlatan kavram.

Tas degisimlerinin ne zaman ve hangi kosulda yapilacagina dair stratejik karar sureci.

Taraflarin baglantili bir dizi alisla tahtadaki tas sayisini azaltmasi.

Taşların ortak hedef için uyumlu ve birbirini destekler biçimde çalışması.

Ayni materyalde bir tarafin taslarinin daha etkili karelerde ve daha uyumlu olmasi.

Buyuk taktik gosteriler yerine dogru uygulanan temel prensiplerle elde edilen galibiyet.

Belirli acilis veya piyon yapilarinda tekrar eden stratejik feda motifi.

Bir hamlenin sağladığı zaman değeri ve inisiyatif etkisi.

Gereksiz hamleler nedeniyle ayni hedefe daha gec ulasma ve inisiyatif yitirme durumu.

Piyonun son sıraya ulasarak baska bir tasa donusmesi.

Bir piyonun son yataya ulaştığında başka bir taşa dönüşmesi.

Eşit puanlı oyuncuları sıralamak için kullanılan yardımcı ölçütler bütünü.

Oyuncunun maca gec gelmesi halinde hukmen kayip yasamadan once sahip oldugu sure.

Farkli hamle sirasiyla ayni veya benzer pozisyona ulasilmasi durumu.

Piyon finallerinde sahlar arasi mesafe varken tempoyu dolayli bicimde kontrol etme teknigi.

A veya h sutununda bulunan kenar piyonu.

Satrancın en güçlü taşı. Hem kale hem fil gibi hareket edebilir.

Beyazın 1.d4 d5 2.c4 ile merkez uğruna piyon önerdiği temel açılış.

Tahtanin a, b, c ve genellikle d sutunlarini kapsayan sol bolgesi.

Tahtada agirlikla vezirlerin kaldigi ve surekli sah tehditlerinin on plana ciktigi final turu.

Ana teoriden saparak rakibi pratik kararlara zorlayan alternatif acilis yolu.

Uc piyon finallerinde filin terfi karesi rengini kontrol edememesi sorunu.

Kisa vadeli amac icin piyon yapisinda kalici zayiflik kabul etme karari.

Sadece bir tarafın piyonunun bulunmadığı dikey hat.

Kalelerin veya vezirin rakip ikinci siraya sizarak buyuk baski kurdugu kritik yatay.

Tarafların mat yapmaya yetecek taş gücüne sahip olmaması nedeniyle oluşan beraberlik sebebi.

Genellikle h7 veya h2 karesine yapilan klasik fil fedasi saldiri motifi.

Rakibe gore daha hizli gelisim veya daha etkili tempolarla elde edilen hamle ustunlugu.

Oyunculara düşünme için verilen sürenin biçimi ve dağılımı.

Oyuncunun kalan süresinin sağlıklı karar vermeyi zorlaştıracak kadar azalması.

Piyonlarla artık korunamayan ve rakip için kalıcı hedef haline gelen kare.

Alinmasi gorunuste mumkun ama alan tarafi taktik ya da konumsal zarara surukleyen piyon.

Taraflarin cevap seceneklerinin cok sinirli oldugu ve hesaplamanin netlestigi hamle dizisi.

Hamle yapma zorunlulugunun pozisyonu kotulestirdigi kritik oyun sonu durumu.

Tek bir taşın aynı anda birden fazla hedefe saldırması.

Rakip taşı istenmeyen bir kareye cekmek için yapilan hamle.

Rakip taşı koruma görevinden uzaklastirma taktigi.

Ayni sutunda iki piyonun bulunmasiyla olusan yapisal zayiflik veya dinamik denge.

İki taşın aynı anda şah cekmesi. En güçlü şah cekme biçimidir.

Tek hamleyle iki farkli tehdidi ayni anda olusturarak savunmayi bolme fikri.

Aynı anda iki farklı taşın rakip şahı tehdit etmesi.

Acemiler arasinda sik gorulen, zayif f7 veya f2 karesine hizli baskiyla kurulan mat tuzagi.

Aynı pozisyon aynı oyuncunun hamle sırası ile üç kez oluştuğunda beraberlik hakkı doğması.

Şahla üç hamlelik rota çizip hamle sırasını rakibe bırakma tekniği.

Rakip şahın tehdit altında olduğunu gösteren zorlayıcı durum.

Beyazın 1.e4 e5 2.f4 ile piyon önerdiği keskin klasik açılış.

Sahin tehditlerden korunmasi ve acik hatlardan uzak tutulmasi prensibi.

Tahtanin f, g, h ve genellikle e sutunlariyla iliskili sag bolgesi.

Sahin saldiri ya da savunma amaciyla beklenmedik olcude uzun rota izlemesi.

Rakip sahin kritik bolgelere yaklasmasini hat veya yatay kontroluyle engelleme teknigi.

Değerli taşın önünde durduğu hatta, o taş kaçınca arkasındaki taşın hedefte kaldığı taktik motif.