Satranç Sözlüğü

Tüm satranç terimlerinin Türkçe açıklamaları

Toplam terim: 224
Aday Hamle
A

Aday Hamle

Candidate Move

Bir pozisyonda ciddi biçimde hesaplanmaya değer görülen hamle seçeneği.

Adaylar Turnuvası
A

Adaylar Turnuvası

Candidates Tournament

Dünya şampiyonuna meydan okuyacak oyuncunun belirlendiği en önemli eleme turnuvası.

Aktif Şah
A

Aktif Şah

Active King

Oyun sonunda sahin merkeze yaklasarak piyonlari ve kilit kareleri kontrol etmesi.

Alan Üstünlüğü
A

Alan Üstünlüğü

Space Advantage

Tahtada daha fazla kullanılabilir kareye sahip olmanın verdiği stratejik üstünlük.

Ana Varyant
A

Ana Varyant

Main Line

Bir acilista teorik olarak en guvenilir kabul edilen temel devam yolu.

Anahtar Kareler
A

Anahtar Kareler

Key Squares

Ozellikle piyon finallerinde sahin ulasmasi halinde sonucu belirleyen kritik kareler.

Analiz
A

Analiz

Analysis

Bir pozisyondaki seçenekleri, varyantları ve sonuçları değerlendirme süreci.

Aptal Matı
A

Aptal Matı

Fool's Mate

Satrancta mumkun olan en hizli mat modeli.

Ara Hamle
A

Ara Hamle

Zwischenzug

Beklenen sıraya girmeden önce araya daha kuvvetli bir hamle sokma fikri.

Ara Şah
A

Ara Şah

Intermediate Check

Beklenen devam yolu yerine araya sah hamlesi sokarak varyanti lehine cevirme fikri.

Arb
A

Arb

Arbiter

Satranc turnuvalarında kuralları uygulayan hakem.

Arena Turnuvası
A

Arena Turnuvası

Arena Tournament

Oyuncularin sabit turlar yerine belirli sure boyunca surekli yeni rakiplerle eslestigi turnuva bicimi.

Arka Sıra Matı
A

Arka Sıra Matı

Back-Rank Mate

Şahın kendi piyonları tarafından sıkıştığı son yatayda yediği mat deseni.

Armageddon
A

Armageddon

Armageddon

Beraberlik halinde siyahın kazanan sayıldığı, eşitliği kesin bozan özel tie-break oyunu.

Artış Süresi
A

Artış Süresi

Increment

Her hamleden sonra saate otomatik eklenen ek düşünme süresi.

Asılı Piyonlar
A

Asılı Piyonlar

Hanging Pawns

Birbirine komsu ama yanlardan piyon destegi olmayan merkez piyon cifti.

At
A

At

Knight

L biçiminde hareket eden ve taşların üzerinden atlayabilen hafif taş.

At Sonu
A

At Sonu

Knight Endgame

Atlarin manevra ve tempo oyununun sonucu belirledigi kapali karakterli final turu.

Azınlık Akını
A

Azınlık Akını

Minority Attack

Piyonca az olunan kanatta surulen piyonlarla rakip yapida zayiflik yaratma plani.

Azınlık Saldırısı
A

Azınlık Saldırısı

Minority Attack

Piyon sayısı az olan kanatta yapılan ve rakip piyon yapısını bozmayı amaçlayan stratejik plan.

Açarak Saldırı
A

Açarak Saldırı

Discovered Attack

Öndeki taş çekildiğinde arkadaki taşın saldırısının ortaya çıkması.

Açarak Şah
A

Açarak Şah

Discovered Check

Öndeki taş çekilince arkadaki taşın rakip şahı tehdit etmeye başlaması.

Açmaz
A

Açmaz

Pin

Öndeki taşın oynaması halinde arkasındaki daha değerli taşın zarar göreceği bağlama motifi.

Açık Diyagonal
A

Açık Diyagonal

Open Diagonal

Uzerinde piyon engeli az olan ve fillere uzun menzil etkinligi veren capraz hat.

Açık Hat
A

Açık Hat

Open File

Üzerinde hiçbir piyon bulunmayan dikey hat.

Açık Oyun
A

Açık Oyun

Open Game

Merkez piyonlarının büyük ölçüde değişildiği ve hatların açıldığı oyun tipi.

Açılış
A

Açılış

Opening

Oyunun ilk evresi; gelişim, merkez ve şah güvenliği planlarının kurulduğu bölüm.

Açılış Tuzağı
A

Açılış Tuzağı

Opening Trap

Acilisin ilk hamlelerinde rakibin dogal gorunen cevabini taktik olarak cezalandiran fikir.

Ağır Taşlar
A

Ağır Taşlar

Major Pieces

Kaleler ve vezirin olusturdugu uzun menzilli tas grubu.

Aşırı Yüklenme
A

Aşırı Yüklenme

Overloading

Bir taşın aynı anda birden fazla önemli görevi taşımak zorunda kalması.

Bateri
B

Bateri

Battery

Ayni hat veya caprazda arka arkaya dizilen taslarin ortak baski duzeni.

Bayrak Düşmesi
B

Bayrak Düşmesi

Flag Fall

Oyuncunun süresi bitince saatte bayrağının düşmesiyle oyunu kaybetmesi durumu.

Bağlantılı Geçer Piyonlar
B

Bağlantılı Geçer Piyonlar

Connected Passed Pawns

Yanyana veya destekli ilerleyen iki gecer piyonun ortak terfi tehdidi.

Bekleme Hamlesi
B

Bekleme Hamlesi

Waiting Move

Pozisyonun ozunu bozmadan sirayi rakibe birakmak icin oynanan ince hamle.

Beraberlik
B

Beraberlik

Draw

Oyunun galipsiz tamamlanması ve puanın paylaşılması.

Berger Tablosu
B

Berger Tablosu

Berger Table

Round Robin turnuvalarda eşleştirme siralamasini belirleyen tablo.

Bire Bir Eşitlik Bozma
B

Bire Bir Eşitlik Bozma

Head-to-Head Tiebreak

Esit puanli oyuncular arasinda kendi aralarindaki mac sonucunu esas alan tie-break olcutu.

Blitz
B

Blitz

Blitz Chess

Çok kısa düşünme süreleriyle oynanan hızlı satranç formatı.

Boğmaca Matı
B

Boğmaca Matı

Smothered Mate

Şahın kendi taşlarıyla çevriliyken genellikle at tarafından mat edilmesi.

Boğulmuş Mat
B

Boğulmuş Mat

Smothered Mate

Sahin kendi taşlarıyla cevrili olduğu durumda atin verdigi mat.

Buchholz
B

Buchholz

Buchholz

İsviçre sisteminde rakiplerin toplam puanına göre hesaplanan yaygın eşitlik bozma yöntemi.

Bye
B

Bye

Bye

Turnuvada bir oyuncunun tur atlama hakki.

Büyük Hata
B

Büyük Hata

Blunder

Tek hamlede ciddi materyal veya mat tehdidi kaybina neden olan kritik yanlis.

Canlı ELO
C

Canlı ELO

Live Rating

Turnuva devam ederken her mac sonucuna gore anlik degisen gecici rating degeri.

Canlı Sıralama
C

Canlı Sıralama

Live Standings

Turnuva surerken sonuclar girdikce anlik puan tablosunun guncellenmesi.

Caro-Kann Savunması
C

Caro-Kann Savunması

Caro-Kann Defense

Siyahın 1.e4'e karşı ...c6 ile hazırladığı dayanıklı açılış savunması.

Desperado Taş
D

Desperado Taş

Desperado

Zaten kaybedilecek olan tasin gitmeden once mumkun olan en yuksek zarari vermesi.

Dinamik Denge
D

Dinamik Denge

Dynamic Balance

Taraflarin statik esitlikte gorunse de farkli aktif kaynaklara sahip oldugu konum.

Dokunulan Taş Kuralı
D

Dokunulan Taş Kuralı

Touch-Move Rule

Niyet beyanı olmadan dokunulan taşın, yasal ise oynanmasını gerektiren temel yarışma kuralı.

Dominasyon
D

Dominasyon

Domination

Bir tasin rakip tasi guvenli kare birakmadan etkisiz hale getirmesi.

Dünya Şampiyonası
D

Dünya Şampiyonası

World Chess Championship

Satranc dünyasının en prestijli unvanı için yapilan maçlar.

Dış Geçer Piyon
D

Dış Geçer Piyon

Outside Passed Pawn

Rakip taşları ana bölgeden uzaklaştıran kanattaki geçer piyon.

Eksik Terfi
E

Eksik Terfi

Underpromotion

Piyonun vezir yerine at, fil veya kaleye cevrilerek daha iyi sonuc alindigi terfi secimi.

Eleme Sistemi
E

Eleme Sistemi

Knockout Format

Her tur kaybedenin elendigi ve kazananin ilerledigi turnuva duzeni.

Elli Hamle Kuralı
E

Elli Hamle Kuralı

Fifty-Move Rule

Son elli hamle boyunca piyon sürülmemiş ve taş alınmamışsa beraberlik isteme hakkı veren kural.

ELO
E

ELO

Elo Rating

Oyuncu gücünü sayısal olarak ifade eden derece sistemi ve puanı.

En İyi Hamle
E

En İyi Hamle

Best Move

Belirli bir pozisyonda en yuksek degerlendirmeyi veren ana secenek.

En Passant
E

En Passant

En Passant

Gecerken alma. Piyona özel bir alma kuralı.

En Prise
E

En Prise

En Prise

Rakip tarafından maddi kazançla alınabilecek durumda bırakılmış taş veya piyon.

Fair Play
F

Fair Play

Fair Play

Turnuvalarda hileyi onleme, esit kosullari koruma ve etik rekabeti saglama ilkesi.

Feda
F

Feda

Sacrifice

Daha büyük bir amaç için isteyerek materyal verme kararı.

FIDE
F

FIDE

FIDE

Dünya satrancının uluslararası yönetim organı.

Fil
F

Fil

Bishop

Çaprazlarda hareket eden hafif taş.

Fil Sonu
F

Fil Sonu

Bishop Endgame

Fillerin rengi ve piyon yapisinin sonucu belirledigi oyun sonu sinifi.

Fil Çifti
F

Fil Çifti

Bishop Pair

Iki file birden sahip olmanin, ozellikle acik pozisyonlarda verdigi uzun vadeli ustunluk.

Fischer Rastgele Satranç
F

Fischer Rastgele Satranç

Chess960

Taşların ilk dizilişinin kurallı biçimde rastgeleleştiği alternatif satranç formatı.

Fiyansetto
F

Fiyansetto

Fianchetto

Filin uzun diyagonalden çalışması için b2, g2, b7 veya g7'ye geliştirilmesi.

Fransız Savunması
F

Fransız Savunması

French Defense

Siyahın 1.e4'e karşı ...e6 ile kurduğu sağlam ama dinamik açılış sistemi.

Gambit
G

Gambit

Gambit

Geliştirme veya pozisyon avantajı için bilinçli olarak piyon veya taş feda etme.

Gecikme Süresi
G

Gecikme Süresi

Delay

Ana süreden eksiltme başlamadan önce tanınan kısa bekleme süresi.

Gelişim Üstünlüğü
G

Gelişim Üstünlüğü

Development Lead

Acilista daha cok tasi oyuna cikararak tempo ve inisiyatif elde etme durumu.

Geliştirme
G

Geliştirme

Development

Taşların başlangıç karelerinden çıkarılıp etkili karelere yerleştirilmesi.

Geri Kalmış Piyon
G

Geri Kalmış Piyon

Backward Pawn

Komşu piyonlardan destek alamayan ve kolayca ilerleyemeyen yapısal zayıflık.

Geri Piyon
G

Geri Piyon

Backward Pawn

İlerlemesi zor olan ve çoğu zaman açık hatta hedef haline gelen piyon zayıflığı.

Geçer Piyon
G

Geçer Piyon

Passed Pawn

Önünde ya da bitişik sütunlarda rakip piyon tarafından durdurulamayan piyon.

Geçer Piyon Yarışı
G

Geçer Piyon Yarışı

Pawn Race

Taraflarin gecer piyonlarini ayni anda surdugu ve tempolarin sonucu belirledigi final turu.

Geçerken Alma
G

Geçerken Alma

En Passant

Yanından iki kare ilerleyen rakip piyonu, sanki bir kare gelmiş gibi alma hakkı.

Geçici Feda
G

Geçici Feda

Temporary Sacrifice

Materyalin kisa sureligine verilerek daha iyi kosullarla geri alinmasi.

Geçici Üstünlük
G

Geçici Üstünlük

Temporary Advantage

Belirli sayida hamle icin etkili olan, hizli kullanilmazsa kaybolan avantaj turu.

Geçiş Piyonu
G

Geçiş Piyonu

Passed Pawn

Onunde ve yan sütunlarinda rakip piyon bulunmayan piyon.

Grandmaster
G

Grandmaster

Grandmaster (GM)

FIDE tarafından verilen en yüksek satranc unvanı.

Hafif Taşlar
H

Hafif Taşlar

Minor Pieces

Atlar ve filler için kullanılan ortak taş grubu adı.

Hakem
H

Hakem

Arbiter

Resmi satranç yarışmalarında kuralların uygulanmasından sorumlu görevli.

Hamle Sırası
H

Hamle Sırası

Move Order

Ayni fikri farkli sirada oynayarak varyantin karakterini degistiren acilis ve orta oyun unsuru.

Hat Kesme
H

Hat Kesme

Interference

Rakibin taslari arasindaki savunma bagini araya tas sokarak koparma fikri.

Hata
H

Hata

Mistake

Pozisyonun degerini olumsuz etkileyen ancak hemen kaybettirmeyen yetersiz hamle.

Hava Deliği
H

Hava Deliği

Luft

Sahin arka sira matina dusmesini onlemek icin acilan kacis karesi.

Hazırlık Yeniliği
H

Hazırlık Yeniliği

Opening Novelty

Bilinen teorik bir varyantta ilk kez ya da nadiren oynanan hazirlikli fikir.

Hesaplama Ağacı
H

Hesaplama Ağacı

Calculation Tree

Bir pozisyonda farkli aday hamlelerden dallanarak ilerleyen hesaplama yapisi.

Hükmen Galibiyet
H

Hükmen Galibiyet

Forfeit Win

Oyunun satranç tahtasında normal biçimde bitmeden kurallar gereği bir tarafa verilmesi.

Hızlandırılmış İsviçre
H

Hızlandırılmış İsviçre

Accelerated Swiss

Ust siradaki oyuncularin erken turlarda daha hizli ayrismasini hedefleyen eslestirme varyanti.

İki Zayıflık İlkesi
İ

İki Zayıflık İlkesi

Principle of Two Weaknesses

Rakibin tek bir zayifligi savunabildigi durumda ikinci hedef yaratarak savunmayi cokertme prensibi.

İleri Karakol
İ

İleri Karakol

Outpost

Rakip piyonlar tarafından saldırılamayan güçlü kare.

İnisiyatif
İ

İnisiyatif

Initiative

Hamleleri rakibin cevap vermek zorunda kalacağı biçimde yönlendirme üstünlüğü.

İsabetsizlik
İ

İsabetsizlik

Inaccuracy

Daha iyi secenek varken oynanan, kucuk ama olculebilir kalite kaybi yaratan hamle.

İsviçre Sistemi
İ

İsviçre Sistemi

Swiss System

Benzer puanlı oyuncuların her tur yeniden eşleştirildiği, elemesiz turnuva formatı.

İtalyan Açılışi
İ

İtalyan Açılışi

Italian Game

1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fc4 ile başlayan klasik bir açılış.

İyi Fil
İ

İyi Fil

Good Bishop

Kendi piyon zincirinin disinda etkili caprazlarda oynayabilen aktif fil.

İyileştirme Hamlesi
İ

İyileştirme Hamlesi

Improving Move

Acil tehdit yaratmasa da pozisyonu adim adim daha iyiye tasiyan profilaktik hamle.

İzole Piyon
İ

İzole Piyon

Isolated Pawn

Komşu sütunlarda kendi piyon desteği olmayan piyon.

J'adoube
J

J'adoube

J'adoube

Oyuncunun tasi duzeltmek istedigini hamleden once belirten resmi ifade.

Kale
K

Kale

Rook

Yatay ve dikey doğrultuda hareket eden ağır taş.

Kale Sonu
K

Kale Sonu

Rook Endgame

Kalelerin belirleyici oldugu ve teknik bilginin sonuca dogrudan etki ettigi final turu.

Kalite
K

Kalite

Exchange

Kale ile hafif taş arasındaki göreli materyal farkı.

Kalite Fedası
K

Kalite Fedası

Exchange Sacrifice

Kaleyi hafif tas karsiliginda vererek uzun vadeli ya da dinamik avantaj elde etme fikri.

Kalıcı Üstünlük
K

Kalıcı Üstünlük

Lasting Advantage

Piyon yapisi veya guclu kare gibi uzun sure korunabilen konumsal ustunluk.

Kanat Saldırısı
K

Kanat Saldırısı

Wing Attack

Merkez yerine vezir veya sah kanadinda piyon-tas baskisi kuran plan tipi.

Kapalı Oyun
K

Kapalı Oyun

Closed Game

Merkezde piyonların birbirini kilitlediği ve manevranın öne çıktığı oyun tipi.

Kare Kuralı
K

Kare Kuralı

Rule of the Square

Bir piyonun şaha yakalanip yakalanamayacagini gösteren basit kural.

Karşı Oyun
K

Karşı Oyun

Counterplay

Baski altındaki tarafin pasif savunma yerine aktif tehditler uretmesi.

Karşıt Renkli Filler
K

Karşıt Renkli Filler

Opposite-Colored Bishops

Taraflarin fillerinin farkli renk karelerde hareket ettigi yapi.

Keşfedilmiş Saldırı
K

Keşfedilmiş Saldırı

Discovered Attack

Bir taşın hareket ederek arkasındaki taşın saldırı hattini acmasi.

Kombinasyon
K

Kombinasyon

Combination

Belirli bir hedefe ulaşmak için zorlayıcı hamlelerin art arda bağlandığı taktik dizi.

Korumalı Geçer Piyon
K

Korumalı Geçer Piyon

Protected Passed Pawn

Başka bir piyon tarafından desteklenen geçer piyon.

Köprü Kurma
K

Köprü Kurma

Bridge Building

Kale finallerinde sahi yandan sah cekislerden koruyarak gecer piyonu destekleme teknigi.

Kör Satranç
K

Kör Satranç

Blindfold Chess

Tahtaya bakmadan, tamamen hafizadan oynanan satranc.

Körleme Satranç
K

Körleme Satranç

Blindfold Chess

Oyuncunun tahtayi gormeden hamleleri zihninde canlandirarak oynadigi satranc bicimi.

Kötü At
K

Kötü At

Bad Knight

Piyon yapisi nedeniyle etkili kare bulmakta zorlanan ve pasif kalan at.

Kötü Fil
K

Kötü Fil

Bad Bishop

Kendi piyon yapısı tarafından sınırlandırılan ve etkisi azalan fil.

Legal Matı
L

Legal Matı

Legal's Mate

Gorunurde vezir fedasiyla baslayip hizli matla sonuclanan klasik acilis kombinasyonu.

Lucena Pozisyonu
L

Lucena Pozisyonu

Lucena Position

Kale finallerinde geçiş piyönünü kopru kurarak kazanca dönüştüren temel duzen.

Manevra
M

Manevra

Maneuver

Bir tasin daha iyi kareye ulasmak icin birkac hamlelik rota izlemesi.

Mat
M

Mat

Checkmate

Rakip şahın şah altında olup hiçbir yasal kurtuluş hamlesi bulamaması.

Mat Ağı
M

Mat Ağı

Mating Net

Rakip sahin kacis karelerini sistemli bicimde kapatarak mati zorlayan saldiri orgusu.

Merkez Gerilimi
M

Merkez Gerilimi

Central Tension

Merkezdeki piyon temasinin hemen acilmadan korunarak secenek yaratmasi.

Merkez Geçer Piyon
M

Merkez Geçer Piyon

Central Passed Pawn

D veya e sutununda ilerleyen ve rakibin merkezini bozan gecer piyon.

Merkez Kontrolü
M

Merkez Kontrolü

Center Control

Tahtanın merkez kareleri üzerindeki hâkimiyet mücadelesi.

Merkezden Karşı Oyun
M

Merkezden Karşı Oyun

Counterplay in the Center

Kanat saldirisina karsi merkezde piyon kirarak aktif oyun yaratma yontemi.

Motor Derinliği
M

Motor Derinliği

Engine Depth

Motorun bir pozisyonda kac yarim hamle ileriye kadar hesap yaptigini gosteren seviye.

Müdahale
M

Müdahale

Interference

Rakip taş ile savunduğu kare veya taş arasına girerek bağlantıyı kesme taktiği.

Norm
N

Norm

Norm

GM veya IM unvanı için gereken turnuva performansi.

Notasyon
N

Notasyon

Notation

Hamlelerin standart biçimde yazıya dökülmesi sistemi.

Omuzlama
O

Omuzlama

Shouldering

Sahla rakip sahin yolunu keserek onu kritik karelerden uzak tutma teknigi.

Oppozisyon
O

Oppozisyon

Opposition

Şah finallerinde iki şahın karşı karşıya durduğu ve sıra üstünlüğünün kritik olduğu durum.

Ortalama Centipawn Kaybı
O

Ortalama Centipawn Kaybı

Average Centipawn Loss

Hamlelerin en iyi secime gore ortalama kalite farkini olcen analiz metrigi.

Oyun Sonu
O

Oyun Sonu

Endgame

Tahtada az taş kaldığında teknik hesap ve piyon yapısının öne çıktığı son evre.

Oyun Sonu Veritabanı
O

Oyun Sonu Veritabanı

Endgame Tablebase

Az tasli finallerde mutlak dogru sonucu veren onhesapli veritaban sistemi.

Pasif Kale
P

Pasif Kale

Passive Rook

Gecer piyonu arkadan baskilamak yerine savunmaya bagli kalip etkisizlesen kale.

Pat
P

Pat

Stalemate

Şah çekilmeden, hamlede olan tarafın hiçbir yasal hamle bulamamasıyla oluşan beraberlik durumu.

Pat Motifi
P

Pat Motifi

Stalemate Motif

Kayip gorunen konumda hamle kalmamasini taktik kurtulus araci olarak kullanma fikri.

Performans Reytingi
P

Performans Reytingi

Performance Rating

Belirli bir turnuvadaki sonuçların oynanan rakiplere göre karşılık geldiği geçici rating seviyesi.

PGN
P

PGN

Portable Game Notation

Satranc partilerini hamle hamle metin formatinda saklayan standart notasyon dosyasi.

Philidor Pozisyonu
P

Philidor Pozisyonu

Philidor Position

Savunan tarafin ucuncu yatay savunması ile beraberliği tuttugu klasik kale finali.

Pin
P

Pin

Pin

Bir taşı hareket ettirmenin arkasındaki daha değerli taşı aciga çıkaracagi durum.

Piyon
P

Piyon

Pawn

Satrancın en küçük ama en önemli taşı. Her oyuncunun 8 piyonu vardir.

Piyon Adası
P

Piyon Adası

Pawn Island

Birbirinden kopuk piyon gruplari. Az ada, güçlü yapi demektir.

Piyon Kancası
P

Piyon Kancası

Pawn Hook

Rakip sah kanadinda temas noktasi olusturan ve piyon acma fikrini hizlandiran hedef piyon.

Piyon Kırılması
P

Piyon Kırılması

Pawn Break

Rakip piyon yapisini parcalamak icin yapilan ilerleyici piyon hamlesi.

Piyon Yapısı
P

Piyon Yapısı

Pawn Structure

Piyonların dizilişiyle oluşan uzun vadeli konumsal iskelet.

Piyon Zayıflığı
P

Piyon Zayıflığı

Pawn Weakness

Savunulmasi zor, hedef haline gelebilen geri, izole veya cift piyon yapisi.

Piyon Zinciri
P

Piyon Zinciri

Pawn Chain

Birbirini caprazdan koruyan piyonlarin olusturdugu dayanikli yapi.

Piyon Çoğunluğu
P

Piyon Çoğunluğu

Pawn Majority

Tahtanin bir bolgesinde rakibe gore daha fazla piyona sahip olma durumu.

Profilaksi
P

Profilaksi

Prophylaxis

Rakibin planını önceden sezerek onu engelleyen önleyici oyun anlayışı.

Rapid
R

Rapid

Rapid Chess

Klasik satrançtan kısa, blitzten uzun düşünme süreleriyle oynanan tempo türü.

Renk Dengesi
R

Renk Dengesi

Color Balance

Turnuva boyunca beyaz-siyah dagiliminin adil aralikta tutulmasi hedefi.

Renk Kompleksi
R

Renk Kompleksi

Color Complex

Belirli renk karelerde oluşan kalıcı zayıflıklar bütünü.

Rok
R

Rok

Castling

Şah ile kalenin aynı hamlede yer değiştirerek şah güvenliğini artırdığı özel hamle.

Round Robin
R

Round Robin

Round Robin

Herkesin herkesle oynamasi sistemi. Küçük turnuvalarda kullanılır.

Röntgen Saldırısı
R

Röntgen Saldırısı

X-Ray Attack

Aynı hat üzerindeki bir taşın arkasındaki hedefe dolayli baskı kurma fikri.

Saptırma
S

Saptırma

Deflection

Kilit bir savunma tasini asli gorevinden uzaklastirarak zayifligi hedefleme temasidir.

Satranç Motoru
S

Satranç Motoru

Chess Engine

Pozisyonları hesaplayıp değerlendiren satranç yazılımı.

Savunma Fedası
S

Savunma Fedası

Defensive Sacrifice

Daha buyuk kaybi onlemek veya tehditi sondurmek icin materyal verme karari.

Savunma Kaynağı
S

Savunma Kaynağı

Defensive Resource

Kayip ya da zor gorunen bir pozisyonda direnis imkani veren gizli fikir veya hamle.

Savunma Yıkımı
S

Savunma Yıkımı

Demolition of Defense

Sahi veya kritik noktayi koruyan piyon-tas duzenini zorla dagitma yontemi.

Seri Başı
S

Seri Başı

Seeded Player

Turnuvada yüksek ratingi nedeniyle tabloya avantajli yerlestirilen oyuncu.

Sessiz Hamle
S

Sessiz Hamle

Quiet Move

Dogrudan sah, alma veya acik tehdit icermeden kombinezonu tamamlayan guclu hamle.

Sicilya Savunması
S

Sicilya Savunması

Sicilian Defense

1.e4'e karsi en popüler ve en keskin savunma: 1...c5.

Simultan
S

Simultan

Simultaneous Exhibition

Bir oyuncunun aynı anda birden fazla rakibe karsi oynamasi.

Sonneborn-Berger
S

Sonneborn-Berger

Sonneborn-Berger

Özellikle round robin turnuvalarda rakiplerin puanına göre ağırlıklı hesaplanan eşitlik bozma sistemi.

Sürekli Şah
S

Sürekli Şah

Perpetual Check

Rakip şahın durmaksızın şah altında tutulmasıyla beraberlik zorlayan savunma kaynağı.

Sızma
S

Sızma

Infiltration

Taslarin rakip kampa girerek piyonlara, sah guvenligine veya zayif karelere baski kurmasi.

Tahliye Hamlesi
T

Tahliye Hamlesi

Clearance

Bir tasin ya da piyonun hat acmak veya kare bosaltmak icin yerinden cekilmesi.

Tahta Görüşü
T

Tahta Görüşü

Board Vision

Oyuncunun taslarin iliskisini, tehditleri ve zayifliklari hizli ve dogru bicimde gorebilme yetisi.

Taş Aktivitesi
T

Taş Aktivitesi

Piece Activity

Taslarin ne kadar etkili karelerde durdugunu ve oyuna ne olcude katildigini anlatan kavram.

Taş Değişim Kararı
T

Taş Değişim Kararı

Exchange Decision

Tas degisimlerinin ne zaman ve hangi kosulda yapilacagina dair stratejik karar sureci.

Taş Değişimi
T

Taş Değişimi

Exchange of Pieces

Taraflarin baglantili bir dizi alisla tahtadaki tas sayisini azaltmasi.

Taş Koordinasyonu
T

Taş Koordinasyonu

Piece Coordination

Taşların ortak hedef için uyumlu ve birbirini destekler biçimde çalışması.

Taş Üstünlüğü
T

Taş Üstünlüğü

Piece Superiority

Ayni materyalde bir tarafin taslarinin daha etkili karelerde ve daha uyumlu olmasi.

Teknik Kazanç
T

Teknik Kazanç

Technical Win

Buyuk taktik gosteriler yerine dogru uygulanan temel prensiplerle elde edilen galibiyet.

Tematik Feda
T

Tematik Feda

Thematic Sacrifice

Belirli acilis veya piyon yapilarinda tekrar eden stratejik feda motifi.

Tempo
T

Tempo

Tempo

Bir hamlenin sağladığı zaman değeri ve inisiyatif etkisi.

Tempo Kaybı
T

Tempo Kaybı

Loss of Tempo

Gereksiz hamleler nedeniyle ayni hedefe daha gec ulasma ve inisiyatif yitirme durumu.

Tereffi
T

Tereffi

Promotion

Piyonun son sıraya ulasarak baska bir tasa donusmesi.

Terfi
T

Terfi

Promotion

Bir piyonun son yataya ulaştığında başka bir taşa dönüşmesi.

Tie-break
T

Tie-break

Tiebreak

Eşit puanlı oyuncuları sıralamak için kullanılan yardımcı ölçütler bütünü.

Tolerans Süresi
T

Tolerans Süresi

Default Time

Oyuncunun maca gec gelmesi halinde hukmen kayip yasamadan once sahip oldugu sure.

Transpozisyon
T

Transpozisyon

Transposition

Farkli hamle sirasiyla ayni veya benzer pozisyona ulasilmasi durumu.

Uzak Muhalefet
U

Uzak Muhalefet

Distant Opposition

Piyon finallerinde sahlar arasi mesafe varken tempoyu dolayli bicimde kontrol etme teknigi.

Uç Piyon
U

Uç Piyon

Rook Pawn

A veya h sutununda bulunan kenar piyonu.

Vezir
V

Vezir

Queen

Satrancın en güçlü taşı. Hem kale hem fil gibi hareket edebilir.

Vezir Gambiti
V

Vezir Gambiti

Queen's Gambit

Beyazın 1.d4 d5 2.c4 ile merkez uğruna piyon önerdiği temel açılış.

Vezir Kanadı
V

Vezir Kanadı

Queenside

Tahtanin a, b, c ve genellikle d sutunlarini kapsayan sol bolgesi.

Vezir Sonu
V

Vezir Sonu

Queen Endgame

Tahtada agirlikla vezirlerin kaldigi ve surekli sah tehditlerinin on plana ciktigi final turu.

Yan Varyant
Y

Yan Varyant

Side Line

Ana teoriden saparak rakibi pratik kararlara zorlayan alternatif acilis yolu.

Yanlış Fil
Y

Yanlış Fil

Wrong Bishop

Uc piyon finallerinde filin terfi karesi rengini kontrol edememesi sorunu.

Yapısal Taviz
Y

Yapısal Taviz

Structural Concession

Kisa vadeli amac icin piyon yapisinda kalici zayiflik kabul etme karari.

Yarı Açık Hat
Y

Yarı Açık Hat

Semi-Open File

Sadece bir tarafın piyonunun bulunmadığı dikey hat.

Yedinci Yatay
Y

Yedinci Yatay

Seventh Rank

Kalelerin veya vezirin rakip ikinci siraya sizarak buyuk baski kurdugu kritik yatay.

Yetersiz Materyal
Y

Yetersiz Materyal

Insufficient Material

Tarafların mat yapmaya yetecek taş gücüne sahip olmaması nedeniyle oluşan beraberlik sebebi.

Yunan Hediyesi
Y

Yunan Hediyesi

Greek Gift Sacrifice

Genellikle h7 veya h2 karesine yapilan klasik fil fedasi saldiri motifi.

Zaman Avantajı
Z

Zaman Avantajı

Time Advantage

Rakibe gore daha hizli gelisim veya daha etkili tempolarla elde edilen hamle ustunlugu.

Zaman Kontrolü
Z

Zaman Kontrolü

Time Control

Oyunculara düşünme için verilen sürenin biçimi ve dağılımı.

Zaman Sıkışması
Z

Zaman Sıkışması

Time Trouble

Oyuncunun kalan süresinin sağlıklı karar vermeyi zorlaştıracak kadar azalması.

Zayıf Kare
Z

Zayıf Kare

Weak Square

Piyonlarla artık korunamayan ve rakip için kalıcı hedef haline gelen kare.

Zehirli Piyon
Z

Zehirli Piyon

Poisoned Pawn

Alinmasi gorunuste mumkun ama alan tarafi taktik ya da konumsal zarara surukleyen piyon.

Zorunlu Varyant
Z

Zorunlu Varyant

Forced Line

Taraflarin cevap seceneklerinin cok sinirli oldugu ve hesaplamanin netlestigi hamle dizisi.

Zugzwang
Z

Zugzwang

Zugzwang

Hamle yapma zorunlulugunun pozisyonu kotulestirdigi kritik oyun sonu durumu.

Çatal
Ç

Çatal

Fork

Tek bir taşın aynı anda birden fazla hedefe saldırması.

Çekme
Ç

Çekme

Decoy

Rakip taşı istenmeyen bir kareye cekmek için yapilan hamle.

Çevirme
Ç

Çevirme

Deflection

Rakip taşı koruma görevinden uzaklastirma taktigi.

Çift Piyon
Ç

Çift Piyon

Doubled Pawns

Ayni sutunda iki piyonun bulunmasiyla olusan yapisal zayiflik veya dinamik denge.

Çift Şah
Ç

Çift Şah

Double Check

İki taşın aynı anda şah cekmesi. En güçlü şah cekme biçimidir.

Çifte Tehdit
Ç

Çifte Tehdit

Double Threat

Tek hamleyle iki farkli tehdidi ayni anda olusturarak savunmayi bolme fikri.

Çifte Şah
Ç

Çifte Şah

Double Check

Aynı anda iki farklı taşın rakip şahı tehdit etmesi.

Çoban Matı
Ç

Çoban Matı

Scholar's Mate

Acemiler arasinda sik gorulen, zayif f7 veya f2 karesine hizli baskiyla kurulan mat tuzagi.

Üç Kez Tekrar
Ü

Üç Kez Tekrar

Threefold Repetition

Aynı pozisyon aynı oyuncunun hamle sırası ile üç kez oluştuğunda beraberlik hakkı doğması.

Üçgenleme
Ü

Üçgenleme

Triangulation

Şahla üç hamlelik rota çizip hamle sırasını rakibe bırakma tekniği.

Şah
Ş

Şah

Check

Rakip şahın tehdit altında olduğunu gösteren zorlayıcı durum.

Şah Gambiti
Ş

Şah Gambiti

King's Gambit

Beyazın 1.e4 e5 2.f4 ile piyon önerdiği keskin klasik açılış.

Şah Güvenliği
Ş

Şah Güvenliği

King Safety

Sahin tehditlerden korunmasi ve acik hatlardan uzak tutulmasi prensibi.

Şah Kanadı
Ş

Şah Kanadı

Kingside

Tahtanin f, g, h ve genellikle e sutunlariyla iliskili sag bolgesi.

Şah Yürüyüşü
Ş

Şah Yürüyüşü

King Walk

Sahin saldiri ya da savunma amaciyla beklenmedik olcude uzun rota izlemesi.

Şahı Kesme
Ş

Şahı Kesme

Cutting Off the King

Rakip sahin kritik bolgelere yaklasmasini hat veya yatay kontroluyle engelleme teknigi.

Şiş
Ş

Şiş

Skewer

Değerli taşın önünde durduğu hatta, o taş kaçınca arkasındaki taşın hedefte kaldığı taktik motif.